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Text File  |  1997-05-25  |  2KB  |  63 lines

  1. May 25, 1997
  2. ================================================================
  3. Title                   : Retinal Tear
  4. Filename                : rettear.bsp
  5. Author                  : Taskmaster (Warren Marshall)
  6. Email Address           : tmaster@accessone.com
  7. Other Levels by Author  : "Eye Socket" - Quake
  8.                           "99 Ways to Die" - Doom2
  9.                           "Death by Cyberdemon" - Doom2
  10. Description             : A large castle like level
  11.  
  12.                           Based on comments from "Eye Socket" this level
  13.                           has a much denser monster population.  I have taken
  14.                           the time to fully implement skill levels as well
  15.                           as a complete set of deathmatch only entities, so
  16.                           this map should be good for anybody out there...
  17.  
  18.                           It is also much more 3D than "Eye Socket" was.
  19.  
  20.                           The architecture took some serious time, as did the
  21.                           lighting, so please take the time to actually look at
  22.                           it while you're on you're killing spree!
  23.  
  24. Additional Credits to   : id for the game, me for the editor!
  25.  
  26. ================================================================
  27.  
  28. * Play Information *
  29.  
  30. Single Player           : Yes
  31. Cooperative             : No
  32. Deathmatch              : Yes
  33. Difficulty Settings     : Yes (seriously!)
  34. New Sounds              : No
  35. New Graphics            : No
  36. New Music               : No
  37. Demos Replaced          : None
  38.  
  39. * Construction *
  40.  
  41. Base                    : New level from scratch
  42. Editor(s) used          : ToeTag (www.quakemania.com/toetag)
  43. Known Bugs              : None.
  44. Build Time              : Just kill me now...
  45.  
  46. Texture Wad used        : QUAKE101
  47.  
  48. Compile machine         : P200 with 48 Meg
  49. QBSP Time               : Too Long
  50. Light Time              : Stunningly Long
  51. VIS (-level 4) Time     : Damn, what time is it?
  52.  
  53. * Copyright / Permissions *
  54.  
  55. Authors MAY use this level as a base to build additional
  56. levels.
  57.  
  58. Do whatever you want with this level, just give me credit for the base ...
  59. that's all I ask - and send me a copy of what you do!
  60.  
  61. You CAN distribute this on a CD if you want, but not for profit (unless you
  62. ask me and give me a cut! Hehe...).
  63.